Wednesday, January 10, 2007

อธิบายเกมเป่ายิ้งฉุบในแง่ของThree Level Of Rules

Constituative
เกมเป่ายิ้งฉุบนับเป็นเกมยอดฮิตและเหมาะกับการนำมาใช้ตัดสินปัญหาเล็กๆที่ไม่ลงรอย เกมเป่ายิ้งฉุบจะแบ่งเป็น ค้อน กรรไกร กระดาษ ทำให้เกมนี้มีลักษณะเป็นวัฏจักร ถ้าดูตามตรรกศาสตร์แล้ว โอกาสออกสัญลักษณ์แต่ละอย่างนั้นจะมีเท่าๆกันคือ 33.33% แต่หากคำนึงถึงแง่ของจิตใจแล้วจะพบว่าโอกาสในการออกสัญลักษณ์ต่างๆนั้นจะไม่เท่ากัน เช่น เมื่อเราออกค้อนไปแล้วเสมอกับคู่แข่ง ตามหลักจิตวิทยาแล้วพบว่าสัญลักษณ์ต่อไปที่จะออกจะไม่ออกสัญลักษณ์ที่อ่อนแอกว่าอันแรกคือ ทั้งเราทั้งคู่แข่งจะออก ค้อน หรือ กระดาษเท่านั้นในการออกครั้งต่อไป ซึ่งหลักการนี้จะเป็นจริงมากขึ้นท่ามกลางสถานการณ์ที่บีบบังคับมากยิ่งขึ้น (เอาวิธีคิดแบบนี้มาจากการ์ตูนเรื่อง ฮันเตอร์Xฮันเตอร์ ครับ)
Operational
สัญลักษณ์ทั้ง 3 แบบนั้นจะมีลักษณะของการกดข่มกันอยู่ คือ ค้อนชนะกรรไกร กรรไกรชนะกระดาษ กระดาษชนะค้อน กฏก็ง่ายๆคือใครออกสัญลักษณ์ที่แข็งแกร่งกว่าก็ชนะไปหากออกมาเหมือนกันให้ออกใหม่เรื่อยๆจนกว่าจะมีคนชนะ
Implicit Rule
สิ่งที่ผู้เล่นรู้เองคือ
1.ห้ามออกช้า
2.ห้ามให้คู่แข่งเห็นสัญลักษณ์ของเราก่อนที่จะแสดงออกมาพร้อมๆกัน
3.ห้ามเปลี่ยนสัญลักษณ์เมื่อแสดงออกมาแล้ว
ซึ่งสิ่งเหล่านี้ล้วนไม่มีกำหนดไว้ที่ไหนในเกมเป่ายิ้งฉุบ แต่ผู้เล่นทุกคนจะรู้เองเพราะเมื่อเราทำพฤติกรรมเหล่านี้แล้วคู่แข่งย่อมไม่ยอมและเกมก็จะไม่จบลงซักที

No comments: