Tuesday, December 26, 2006
ออกแบบเกมภาค 7
Player
นักวิชาการจากทั่วโลก
Objective
การรวบรวมตำราและรูปแบบการเรียนรู้จากทั่วโลกเพื่อสร้างมาตรฐานเดียวกันเพื่อนำไปประยุกต์ใช้กับการเรียนการสอนทั่วโลก
Rule
นักวิชาการเลือกประเทศที่มีรูปแบบการศึกษาสมัยใหม่และสมัยเก่าอย่างละ 1 ประเทศรวม 2 ประเทศเพื่อนำมาวิเคราะห์หาความเป็นไปได้ที่จะผสมผสานจุดเด่นของทั้งสองระบบการศึกษาเข้าด้วยกัน ซึ่งแน่นอนว่าทำได้ยากยิ่งหากนักวิชาการคนใดทำได้สำเร็จและได้รับการยอมรับจากนักวิชาการทั่วโลกว่าทฤษฎีใหม่นี้มีความเป็นไปได้ในการนำมาพัฒนาให้สามารถใช้ได้จริงจะได้รับการคัดเลือกตัวออกมาเพื่อคัดเอาหัวกระทิจากทั่วโลกมาค้นหาทฤษฎีบทที่เหมาะสมต่อการนำมาใช้เป็นมาตรฐานสากลทั่วโลก
Resource
ความรู้และวิสัยทัศน์ในการคัดเลือกประเทศที่แตกต่างกัน 2 ประเทศมาผสานรวมกัน และกึ๋นล้วนๆ
Conflict
นักวิชาการทุกคนต้องทำการ Brainstorm กันเพื่อต่อยอดความคิดซึ่งกันและกันให้มากที่สุดจึงจะสามารถนำมาใช้สร้างทฤษฎีการเรียนรู้ใหม่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
Outcome
นักวิชาการที่ได้รับคัดเลือกออกมาจะได้รับการยอมรับจากทั่วโลก ขึ้นชื่อว่า"นักวิชาการโลก" เป็นต้น (เป็นคำนำหน้าชื่อที่เท่ๆแบบเดียวกันกับ "เซอร์")
หลักสูตรการศึกษาที่ได้รับการยอมรับจากนักวิชาการทั่วโลกและสามารถนำมาประยุกต์ใช้กับหลักสูตรทั่วโลกได้ไม่มากก็น้อย
Wednesday, December 20, 2006
ออกแบบเกมภาค 6

สโนว์ไวท์กับคนแคระหิวทองทั้ง 7-10 (สโนว์ไวท์หลับอยู่)
4-10 คน ยิ่งเยอะยิ่งมันส์ครับ
Objective
มีเป้าหมายอยู่ 2 อย่างในเวลาเดียวกันคือ
1. คนแคระดีพยายามต่อเส้นทางไปสู่ทองให้ถูกต้อง
2. คนแคระเลวพยายามทำให้เพื่อนล้มเหลวในการขุดทอง
Rule
กำหนดสถานภาพของผู้เล่นโดยการสุ่มหยิบการ์ดซึ่งโดยส่วนมากอัตราส่วนระหว่างคนแคระดีกับเลวจะเป็น 2:1 คือเล่น 6 คนดี 4 เลว 2 เป็นต้น ซึ่งผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับแจกการ์ดคนละ 3 ใบ และผลัดกันลงการ์ดได้ตาละ 1 ใบต่อ 1 คน กระดานจะมีขนาดเท่ากับการ์ดวางเรียงกัน 8x5 ใบ ตรงตำแหน่งเส้นชัยจะมีการ์ดทองอยู่ 1 ใบและการ์ดหินอยู่สองใบซึ่งผู้เล่นจะไม่รู้ตำแหน่งที่ถูกต้องของทอง
Resource
การ์ดบนมือผู้เล่นซึ่งจะแบ่งเป็นหลักๆ 4 แบบคือ
1. การ์ดเส้นทางซึ่งจะมีทั้งทางตันและทางเชื่อมซึ่งการใช้จะขึ้นอยู่กับสถานภาพของผู้เล่นเป็นสำคัญ
2. การ์ดหยุดผู้เล่นซึ่งตัวการ์ดจะเป็นลักษณะของเครื่องมือที่เสียหายแล้วเมื่อผู้เล่นคนใดโดนการ์ดลักษณะนี้จะไม่สามารถใช้การ์ดในข้อ 1. ได้ และการ์ดช่วยผู้เล่นซึ่งตัวการ์ดจะเป็นลักษณะของเครื่องมือที่ไม่เสียหายซึ่งต้องเลือกให้ตรงกับรูปเครื่องมือที่เสียหายจึงจะช่วยเพื่อนได้
3. การ์ดระเบิดสามารถทำลายการ์ดเส้นทางได้ 1 ใบ
4. การ์ดแผนที่เมื่อใช้แล้วเราจะสามารถดูการ์ดทองซึ่งเป็นเส้นชัยได้ 1 ใบจาก 3 ใบ เพื่อดูว่าตำแหน่งของทองอยู่ที่ใบไหน
การ์ดรางวัล 1 แบบ คือการ์ดทองซึ่งผู้ชนะจะได้ไป
การ์ดสถานภาพซึ่งเป็นตัวกำหนดว่าใครเล่นเป็นคนดีใครเล่นเป็นคนร้าย
Conflict
การใช้ไหวพริบระหว่างคนดีและคนเลวเพื่อให้บรรลุเป้าหมายของทั้งสอง (คนดีพยายามต่อทาง คนเลวพยายามทำลายเส้นทาง) และสามารถใช้คำพูดหลอกล่อเพื่อให้อีกฝ่ายสับสนได้
Outcome
การ์ดทอง และความสะใจเมื่อสามารถเอาชนะอีกฝ่ายหนึ่งได้
***เป็นเกมที่มันส์มากๆครับเล่นกันกี่รอบก็ไม่เบื่อแต่แอบรู้สึกว่าผู้ร้ายมันจะได้เปรียบคนดีมากเกินไปหน่อย(แม้ว่าในโลกแห่งความเป็นจริงจะเป็นงั้นก็เถอะ) ด้วยปัจจัยต่างๆดังนี้ครับ
1. ผู้ร้ายทำหน้าที่แค่ก่อกวนอย่างเดียวไม่จำเป็นต้องเล่นเป็นทีมเวิร์คกับเพื่อนคนร้ายด้วยกัน
2. คนร้ายปกปิดสถานภาพตัวเองอยู่จึงง่ายต่อการก่อกวน(บางเวลาคนดีบางคนก็กลั่นแกล้งกันเอง ฮา)
3. เงื่อนไขของคนดีมีมากกว่าคนร้ายหลายข้อด้วยกันคือ
1. ต้องต่อทางกันไปสู่ทองซึ่งมีโอกาสถูกเพียง 1 ใน 3
2. ต้องทำงานเป็นทีมเวิร์คในขณะที่ไม่รู้ว่าใครคือศัตรู
จากปัจจัยต่างๆที่กล่าวมาส่งผลให้การ์ดบนมือของคนดีดูเหมือนจะมีคุณค่าด้อยกว่าการ์ดบนมือคนเลวมากพอดู ทำให้ผลออกมาคนเลวมักจะชนะคนดีบ่อยกว่า แต่ก็ไม่ส่งผลอะไรมากต่อความสนุกของเกมครับเพราะความสนุกอยู่ที่การเล่นซะมากกว่าไม่ได้อยู่ที่ผลแพ้ชนะเลย
ความเห็นกับการเล่นบอร์ดเกมกับเพื่อนๆ
สัปดาห์ที่แล้วผมมีโอกาสได้เล่นเกมกระดานหลากหลายเกมด้วยกัน ดังนี้
1.เกมคนแคระขุดทอง
2.เกมนกเพนกวินแย่งปลา
3.เกมแข่งประมูลซื้อที่ดิน
บอกได้ 3 คำเลยว่า อึ้ง ทึ่ง เสียว กับแนวคิดของแต่ละเกม ไม่รู้ว่าผู้สร้างนั้นคิดได้อย่างไรอย่างเกมคนแคระ ซึ่งเป็นเกมที่สนุกมากเมื่อเล่นกันหลายๆคน ผู้เล่นแต่ละคนต้องใช้ไหวพริบอย่างมากเพื่อให้รู้ถึงตำแหน่งของทองและสถานภาพของผู้เล่นคนอื่นๆเพื่อให้เราชิงเป็นฝ่ายได้เปรียบ แต่ในท้ายที่สุดก็จำเป็นต้องใช้ความเป็นทีมเวิร์คร่วมด้วยอยู่ดี ส่วนเกมนกเพนกวินแย่งปลากับเกมประมูลซื้อที่ดินนั้นส่วนใหญ่เป็นการใช้ตรรกกะเพื่อวางแผนการกระทำล่วงหน้าไปหลายๆตาแต่เกมประมูลซื้อที่ดินนั้นจำเป็นต้องใช้ความกล้าและการตัดสินใจเฉพาะหน้าร่วมด้วย โดยรวมทั้งสองเกมนั้นจึงเป็นเกมที่ใช้ความคิดมากมายกว่าเกมแรกมากนักสุดท้ายเลยเหลือแต่ผู้ชายเล่นกันสาวๆหนีไปเล่นเกมอื่นหมด(-_-")เซงเลยสิครับ 555 แต่เมื่อเล่นไปสักพักทำให้ผมเริ่มจับจุดบางอย่างของเกมกระดานได้ครับ คือเกมกระดานนั้นเป็นแค่เครื่องมือในการสร้างกรอบความคิดซึ่งผมขอเรียกว่าสังเวียนก็แล้วกัน กรอบความคิดนี้มีไว้เพื่อให้ผู้เล่นแต่ละคนได้ขึ้นมายืนอยู่บนสังเวียนเดียวกันและต่อสู้กันภายใต้กฏเกณฑ์เดียวกัน ดังนั้นความสนุกของเกมจึงไม่ได้เกิดขึ้นจากตัวเกมเพียงอย่างเดียวแต่เกิดจากการใช้ปัญญาและดวงห้ำหั่นกันระหว่างผู้เล่นแต่ละคนซะมากกว่า ดังนั้นหากผมจะลองสร้างเกมกระดานดูบ้างก็คงตั้งกฏง่ายๆแล้วจับคนเยอะๆมาเล่นด้วยกันเท่านี้ก็น่าจะสนุกแล้วครับ(มั้ง)
Wednesday, December 13, 2006
Story Telling
กาลครั้งหนึ่งนานมาแล้วมีเด็กชายตัวน้อยคนหนึ่งอาศัยอยู่ในหมู่บ้านแถบชานเมืองที่สงบสุขแห่งหนึ่ง ในตอนเช้าตรู่เด็กชายได้ออกเดินทางไปเก็บฟืนในป่าเป็นปกติประจำวันเหมือนทุกวันแต่วันนี้มีอะไรแปลกไป "ผู้คนหายไปไหนหมดนะ" เด็กชายพูดพร้อมกับเหลือบไปเห็นกระดาษใบปลิวแผ่นหนึ่งบนพื้น
เด็กชายจะทำอย่างไร
1.ไม่สนใจรีบไปเก็บฟืนดีกว่า
2.หยิบขึ้นมาอ่านดู
ตอบข้อ1. เด็กชายเดินทางต่อไปถึงชายป่าพบลูกสุนัขจิ้งจอกตัวหนึ่งบาดเจ็บและเดินโซเซอยู่แถวนั้น
เด็กชายจะทำอย่างไร
3. เข้าไปช่วยเหลือ
4.ไม่สนใจเดินต่อเข้าไปในป่า
ตอบข้อ2. ข้อความในใบปลิวเขียนว่า"ประกาศ ท่านเจ้าเมืองได้ทำสัตว์เลี้ยงสุดที่รักหายไปผู้ใดพบเห็นและสามารถจับกลับมาได้มีรางวัลให้อย่างงาม ติดต่อที่ประชาสัมพันธ์เพื่อแจ้งเบาะแส" เด็กชายพิจารณาอยู่สักพักหนึ่งจึงพูดขึ้น "บ้ารึเปล่าเนี่ยทำสัตว์เลี้ยงหายแล้วสัตว์เลี้ยงนั่นมันตัวอะไรเล่าไม่เขียนบอกแล้วใครมันจะรู้ไร้สาระจริงๆ" เด็กชายจึงโยนใบปลิวทิ้งและออกเดินทางเพื่อไปเก็บฟืนต่อ เมื่อเข้าไปในป่าจึงพบว่าวันนี้ในป่าพลุกพล่านไปด้วยผู้คนในหมู่บ้านซึ่งออกตามหาสัตว์เลี้ยงของท่านเจ้าเมือง บ้างก็อุ้มลิง บ้างก็อุ้มกระต่ายป่าวิ่งแข่งกันไปที่ปราสาทเจ้าเมืองเพื่อดูว่าใช่สัตว์เลี้ยงของท่านเจ้าเมืองหรือไม่
เด็กชายจะทำอย่างไร
5. เลิกเก็บฟืนและออกตามหาสัตว์เลี้ยงของท่านเจ้าเมือง
6. ไม่สนใจและเดินเก็บฟืนต่อ
ตอบข้อ3. เมื่อเด็กชายปฐมพยาบาลจิ้งจอกน้อยตัวนั้นด้วยพืชสมุนไพรและเถาวัลย์ที่ขึ้นอยู่แถวนั้นเสร็จ
เด็กชายจะทำอย่างไร
7. พาลูกสุนัขจิ้งจอกกลับบ้าน
8. ปล่อยเข้าป่าไป
ตอบข้อ4. ข้อ6. และข้อ8. เมื่อเก็บฟืนเสร็จเด็กชายจึงนำฟืนกลับบ้าน และเริ่มจัดการต้มน้ำสำหรับอาบพร้อมทั้งทำอาหารเช้าให้กับพ่อแม่ซึ่งกำลังจะกลับมาจากการทำงานในตอนรุ่งสาง เรื่องราวของเด็กชายผู้นี้จึงจบลงด้วยชีวิตประจำวันธรรมดาของเขา
ตอบข้อ5. เด็กชายออกตามหาสัตว์เลี้ยงที่ไม่รู้ว่าเป็นตัวอะไรอยู่นานจนเวลาล่วงเลยไปถึงเกือบเที่ยงวัน เด็กชายรู้สึกเหนื่อยมากจึงนั่งพักสักครู่หนึ่งและออกเดินทางกลับบ้านมามือเปล่า เมื่อมาถึงบ้านพบว่าแม่ของตนทำท่าตื่นตกใจและวิ่งเข้ามากอด " นี่ลูกหายไปไหนมาตั้งครึ่งค่อนวันแม่เป็นห่วงมากนะ" แม่พูด
พ่อเปิดประตูเข้ามาทำท่าโกรธและเดินตรงเข้ามาเขกหัวเด็กชาย 1 ที พร้อมทั้งว่ากล่าวเด็กชาย "รู้มั้ยว่าแม่เป็นห่วงมาก ทำงานมาก็เหนื่อยพออยู่แล้วกลับมายังต้องมาห่วงลูกอีกคราวหน้าคราวหลังอย่าให้เป็นอย่างนี้อีกนะ" พ่อด่าเด็กชายด้วยเสียงที่ดัง เด็กชายร้องไห้และเล่าเรื่องราวทั้งหมดให้พ่อแม่ฟัง แม่จึงบอกเด็กชายว่ามีคนพบสัตว์เลี้ยงของเจ้าเมืองแล้วเป็นลูกสุนัขจิ้งจอกนอนสลบอยู่ที่ลำธารในป่าใกล้ๆนี่เอง พร้อมกับต่อว่าเด็กชายว่าอย่างทำอย่างนี้อีก เรื่องราวของเด็กชายผู้นี้จึงจบลงด้วยชีวิตประจำวันที่เด็กชายจะคงจำขึ้นใจไปอีกนาน
ตอบข้อ7. เมื่อกลับมาถึงบ้านเด็กชายจึงเอาตระกร้าใบเก่าของแม่ที่ไม่ได้ใช้แล้วจัดการวางรองด้วยผ้าและให้ลูกสุนัขจิ้งจอกนอนพักภายในนั้น เมื่อพ่อแม่ของเด็กชายกลับมาถึงเด็กชายจึงเล่าเรื่องทั้งหมดให้พ่อและแม่ฟัง รวมทั้งขอโทษเรื่องที่ไม่ได้เก็บฟืนและทำอาหารเตรียมไว้ พ่อแม่ยิ้มและลูบหัวเด็กชายพร้อมทั้งบอกว่าลูกได้ทำสิ่งที่ถูกต้องแล้วไม่ต้องขอโทษหรอก พร้อมกับเสียงเปิดประตูที่ดังขึ้น"แอ๊ด! สวัสดีครับ! กระผมเป็นคนของเจ้าเมือง เราได้รับแจ้งเบาะแสว่ามีเสียงลูกสุนัขดังออกมาจากบ้านนี้ทั้งที่บ้านหลังนี้ไม่ได้เลี้ยงสุนัข เนื่องจากท่านเจ้าเมืองได้ทำลูกสุนัขจิ้งจอกหายไปเราจึงมาตรวจสอบตามที่ได้รับแจ้ง นั่น!!ชาล็อต!! ทำไมมาอยู่ที่นี่ได้" นายทหารตะโกน เด็กชายเล่าเรื่องทั้งหมดให้นายทหารฟังนายทหารได้ฟังดังนั้นจึงกล่าวขอบคุณเด็กชายและสั่งให้ทหารอีกคนไปนำรางวัลมาให้ ของรางวัลนั้นได้แก่แม่ไก่ 5 ตัว และวัวนมพันธุ์ดีอีก 3 ตัว เรื่องราวของเด็กชายผู้นี้จึงจบลงด้วยความสุข
***แหม่ได้ทดลองเขียนแล้วมันก็สนุกไม่หยอกเหมือนกันนะเนี่ยชักติดใจซะแล้ว นิทานเรื่องนี้สอนให้รู้ว่า"การตัดสินใจทำสิ่งใดก็ตาม อาจส่งผลต่ออนาคตอันไกลได้ จะคิดทำสิ่งใดจงคิดให้ดี ตัดสินใจแล้วก็ทำซะจะได้ไม่เสียใจภายหลัง" อ่านแล้วก็อย่าคิดอะไรมากนะครับผมก็เขียนเล่นๆแบบคิดอะไรได้ก็เขียนไป และก็ขอบคุณมากที่อ่านนะครับ
1000 เกมปราบเซียน

Monday, December 11, 2006
ออกแบบเกมภาค 5

Tuesday, December 5, 2006
ออกแบบเกมภาค 4
ชื่อเกม
วันนี้คุณรู้จักเพื่อนเพิ่มหรือยัง?
สถานที่
จัดให้จุฬาฯเป็นที่เล่นและมีคณะต่างๆเป็นช่องเดิน โดยที่เราอาจกำหนดให้ศาลาพระเกี้ยวเป็นจุดเริ่มต้น
ผู้เล่น
รับสมัครจากนิสิตจุฬาฯทุกคณะทุกชั้นปีมาร่วมเล่นด้วยกัน
กติกา
ใน 1 สัปดาห์ จะให้ผู้เล่นทอยลูกเต๋าได้ 1 ครั้งเพื่อกำหนดสถานที่และวันเวลาในการไปพบเพื่อนซึ่งจะถูกกำหนดไว้ในกระดาษที่จับสลากได้ โดยที่จะมีการกำหนดเงื่อนไขต่างๆไว้และต้องทำเงื่อนไขต่างๆให้สำเร็จภายใน 1 สัปดาห์ให้ได้โดยต้องมีการถ่ายรูปไว้เป็นหลักฐานเพื่อยืนยันกับคณะกรรมการเพื่อบันทึกคะแนนสะสมและจะมีการรวบรวมคะแนนเพื่อค้นหาตัวผู้ชนะเลิศ "The Friendly of the year"ในตอนจบ
รายละเอียดปลีกย่อย
ในวันจันทร์ของทุกสัปดาห์ตั้งแต่เวลา 8 โมงเช้าถึง 4 โมงเย็นช่วงเวลาใดก็ได้ให้ผู้เล่นทุกคนมาทอยลูกเต๋าหาตำแหน่งเดินและจับสลากกิจกรรมที่ต้องทำที่ศาลาพระเกี้ยว ซึ่งกิจกรรมต่างๆก็ได้แก่ การไปพบกับเพื่อนคณะต่างๆ(ที่ลงสมัครเล่นเกมด้วยเหมือนกัน)และไปเที่ยวกันเป็นกลุ่มไม่น้อยกว่า 5 คน และต้องเป็นเพื่อนต่างคณะกันทั้งหมด เป็นต้น
วัตถุประสงค์
การทำให้เด็กทุกคณะได้มีโอกาสทำความรู้จักกัน เผลอๆอาจเกิดคู่รักขึ้นเลยก็เป็นได้
สรุป
ผมคิดว่าหากมหาวิทยาลัยมีกิจกรรมที่น่าสนใจลักษณะนี้มันคงจะรู้สึกดีไม่น้อยหากเรามาเรียนที่มหาวิทยาลัยโดยรู้สึกตื่นเต้นว่าวันนี้จะได้เจอกับอะไรกันนะอาจจะมีสาวมาชวนเราไปเที่ยวก็ได้ หรืออาจมีเรื่องอะไรให้เราประหลาดใจเรื่องดีๆซึ่งมันจะทำให้รู้สึกว่าชีวิตมีคุณค่ามากขึ้นก็เป็นได้
กลิ้งไว้ก่อนพ่อสอนไว้!!!
Outcome ความพึงพอใจในการได้เห็นไอ้ลูกกลมๆเนี่ยกลิ้งไปทับของที่ใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ
Wednesday, November 29, 2006
ออกแบบเกมภาค 3
เช่น
1. ม้า เดินเป็นตัว L เราก็ออกแบบ ให้มี "ม้าป่า" ซึ่งมันจะไม่ฟังคำสั่งเจ้านายทำให้มันได้แต่วิ่งตรงไปด้านหน้า 3 ช่องเป็นต้น (คือเลี้ยวไม่ได้)
2. พลทหารเดินไปด้านหน้าได้ทีละช่องแล้วกินเฉียง(ผมจินตนาการเอาว่ามันคงเป็นทหารถือดาบเนื่องจากมีความซิกแซกในการโจมตี) อาจออกแบบให้มี พลทหารถือหอกซึ่งจะเดินตรงกินตรง(โจมตีโดยแทงตรงๆ) เป็นต้น
3. หนักข้อเข้าหน่อยอาจมีพวกสัตว์ในตำนานได้เช่น เรือ มันเดินไกลแค่ไหนก็ได้เป็นลักษณะของเครื่องหมายบวก เราลองออกแบบให้มันเป็น มังกร ซึ่งสามารถบินไกลแค่ไหนก็ได้แต่เวลากินต้องกินเฉียงคือโฉบลงไปโจมตี (เดินตรงกินเฉียงนั่นเอง)
ทั้งหมดนี้เป็นแค่ความคิดแรกเริ่มของคนคนหนึ่งเท่านั้นครับ ผมเชื่อว่าหากมีกลุ่มคนที่ตั้งใจนำไปคิดให้ดีๆจะสามารถสร้างสมดุลให้เกมได้อย่างแน่นอนครับ
สรุป
ผมก็เข้าใจนะครับว่าหมากรุกเนี่ยมันเป็น Symbolic เนื่องจากต้องการความเป็นมาตรฐานสากลให้ผู้เล่นจดจำได้ง่ายทั้งโลกเข้าใจในภาษาและกฎเกณฑ์เดียวกันแต่ไม่คิดบ้างเหรอครับว่าในอดีตที่ไม่มีหมากกระดานเหล่านี้เนี่ยผู้คนในสมัยนั้นก็ต้องคิดกันหัวแทบแตกเพื่อให้เกิดหมากกระดานที่มีความสมดุลให้มากที่สุดขึ้นแล้วพวกเราละครับได้แต่เล่นในสิ่งที่คนในอดีตคิดไว้เหรอครับ ก็อาจจะไม่ผิดนะครับที่จะยอมรับสิ่งต่างๆในอดีตแต่มันจะไม่น่าเศร้าเกินไปเหรอครับหากเราได้แต่รับสิ่งที่บรรพบุรุษในอดีตสร้างไว้แล้วไม่รู้จักสร้างสรรค์สิ่งที่ดีที่ใหม่ขึ้นในปัจจุบันเพื่อลูกหลานของเราในอนาคตน่ะครับ
ผมอยากกล่าวขอโทษผู้เล่นหมากกระดานเหล่านี้ไว้ก่อนนะครับที่เขียนเนี่ยไม่ได้มีความคิดจะลบหลู่หรือทำให้หมากกระดานเหล่านี้เสียคุณค่าไปเลยเพียงแต่ลองคิดถึงความเป็นไปได้ใหม่ๆเท่านั้นเองครับ
ขอแยกอัพโหลดนะครับเนททำท่าจะแย่ๆ(-___-"")



แนวเกม Action RPG & Turn-Base Strategy
ค่ายผู้ผลิต Black Isle
เรื่องราวอย่างย่อ
เป็นโลกหลังยุคสงครามโลกครั้งที่ 3 (เกมครับเกม) ซึ่งทั่วทั้งโลกถูกปกคลุมด้วยกัมมันตภาพรังสีซึ่งมาจากการทำสงครามของมนุษย์ด้วยกันเอง ส่งผลให้ภายในตัวเกมสามารถพบเห็นสิ่งมีชีวิตที่กลายพันธุ์Mutant แล้วซึ่งกลุ่มสิ่งมีชีวิตเหล่านี้จะถูกรังเกียจจากผู้คนทั่วไป
ตัวเอกเป็นเด็กบ้านนอกคนหนึ่งซึ่งเข้ารับการทดสอบตามกฎของหมู่บ้านเพื่อค้นหา The Chosen One และเมื่อเขาผ่านด่านทดสอบที่แสนยากลำบากนี้ได้ความหวังทั้งหมดของหมู่บ้านก็ถูกโยนมาให้เด็กหนุ่มผู้นี้แบกรับไว้ทั้งหมด เนื่องจากชาวบ้านในหมู่บ้านนี้เริ่มติดเชื้อจากสารกัมมันตภาพรังสีที่ตกค้างอยู่ส่งผลให้เริ่มมีชาวบ้านบางคนเสียชีวิตและกลายพันธุ์ไป The Chosen One จึงเป็นผู้ที่ต้องออกไปสู่โลกภายนอกเพื่อปฏิบัติภารกิจค้นหา อุปกรณ์รักษาซึ่งมีชื่อว่า Garden ......อะไรซักอย่าง.... Creation Kit ซึ่งเมื่อเด็กหนุ่มคนนี้ออกจากหมู่บ้านก็พบว่าโลกนี้มีแต่สิ่งที่เขาไม่เคยเห็นมาก่อน เทคโนโลยีล้ำหน้าไปอย่างมาก บางเมืองใช้พลังงานฟิวชั่นเป็นตัวขับเคลื่อนในขณะที่บางเมืองยังอยู่แบบชาวเขาอยู่เลย(หมู่บ้านพระเอกนั่นแหละ) การเดินทางของพระเอกจึงเริ่มต้นขึ้น

แนวเกม Action RPG & Turn-Base Strategy
ค่ายผู้ผลิต Black Isle
เรื่องราวอย่างย่อ
เป็นโลกของดาบและเวทมนต์ ซึ่งใช้ระบบต่างๆของ Dungeon & Dragon เต็มรูปแบบ ในการคำนวนค่าพลังต่างๆของตัวละคร
เรื่องราวมหากาพย์เริ่มต้นขึ้นเมื่อตัวเอกพบว่าตัวเองสูญเสียความทรงจำทั้งหมดไปและใช้ชีวิตอยู่กับพ่อเลี้ยงชื่อว่า Gorion ซึ่งเป็นนักเวทย์ที่มีชื่อเสียงพอตัว โดยที่ไม่ทราบสาเหตุตัวเอกกับพ่อเลี้ยงผู้นี้ต้องเดินทางหลบหนีการตามล่ามาตลอดทั้งชีวิต อยู่มาวันหนึ่งทั้งคู่ได้พบกับนักรบผู้หนึ่งนามว่า Saravok ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ตามล่า เข้ามาโจมตีกลุ่มของตัวเอกอย่างไม่ทันตั้งตัว ด้วยฝีมือที่ห่างชั้นกันมากGorion จึงเสียสละชีวิตตนเองต้านไว้และให้ตัวเอกหนีไป เรื่องราวการค้นหาความทรงจำทั้งหมดและเงื่อนงำต่างๆจึงเริ่มต้นขึ้น
ตัวเกมถูกแบ่งออกเป็นภาคๆซึ่งมีเรื่องราวที่ต่อเนื่องกันหมดดังนั้นภาค 1 เลเวลจึงสุดที่ 6-8 เท่านั้น(แตกต่างกันไปตามแต่ละอาชีพ) ที่คิดว่าเกมนี้ยอดเยี่ยมมากคือการที่สร้างเรื่องราวทั้งหมดไว้แล้ว จึงค่อยๆสร้างเกมออกมาทีละภาคโดยเก็บไคลแม็กของเกมไว้ที่ภาค 2 และพวกเวทมนต์ต่างๆที่มีคิดไว้ถึง 10 เลเวล แต่ภาคแรกให้ใช้ได้แค่ 3 เลเวลเท่านั้น(คนสร้างนับว่าใจกล้ามากทีเดียว)
เมื่อตัวเอกค้นหาความจริงไปถึงจุดหนึ่งจึงพบว่าตนเองเป็นทายาทของจอมเวทที่เก่งกาจและชั่วร้ายที่สุดในโลกนามว่า Baal และผู้คนที่ตามล่าตนเองนั้นถูกแบ่งออกเป็นสองพวกอันได้แก่ ทายาทของ Baal ด้วยกัน Baal's spawn ซึ่งต้องการกำจัดเสี้ยนหนามเพื่อเป็นใหญ่เองและคนของทางการซึ่งต้องการกวาดล้างทายาทของจอมมารให้หมดไป จากเรื่องราวในลักษณะนี้เราจึงสามารถเลือกได้ว่าจะเป็นคนดีหรือคนเลว ทำให้ตัวเกมเปิดกว้างมากเนื้อเรื่องสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลาศัตรูในวันนี้อาจเป็นมิตรในวันหน้าได้ขึ้นอยู่กับการกระทำของเราและการตอบคำถามในตัวเกม(ใครอยากรู้เรื่องราวทั้งหมดผมแนะนำให้ไปหามาเล่นและหากหาไม่ได้ผมมีแผ่นให้ยืมไปCopyครับเป็นหนึ่งในเกมที่ผมชอบที่สุดอย่างไม่มีข้อสงสัย)
สรุป
เกมทั้งสองเกมนี้มาจากค่ายผู้ผลิตเดียวกันและมีแนวการเล่นที่แทบจะเหมือนกันแต่ความรู้สึกในตอนเล่นกลับต่างกันราวฟ้ากับดินเลยทีเดียว ขณะที่เกมหนึ่งใช้ปืนผาหน้าไม้ที่เป็นเทคโนโลยีในอนาคตทั้งหมดแต่อีกเกมหนึ่งกลับใช้ดาบและเวทมนต์ซึ่งไม่มีอยู่จริงในโลกนี้ เป็นความเหมือนที่แตกต่างระหว่างโลกในอนาคตและโลกในจินตนาการที่มีแนวความคิดที่น่าสนใจมากจริงๆ
การบ้านของวันที่ 23 พฤศจิกายน 2549

อธิบายเกมนี้เป็นเกมที่สนุกแน่นอนครับเพราะมีช่วงที่เกมนี้ฮิตขนาดที่เดินไปตามห้างไหนๆก็จะเห็นคนกำลังเต้นอยู่ทุกที่ไป ตัวเกมนอกจากจะต้องใช้ทักษะความไวของการตอบสนองแล้วยังต้องใช้ทักษะการจับจังหวะของดนตรี และยังต้องใช้ทักษะการเคลื่อนไหวทางร่างกายอีกด้วย เมื่อรวมสิ่งเหล่านี้เข้าด้วยกันแล้วดูเหมือนจะเพียงพอต่อการท้าทายนักเล่นเกมตู้ขาประจำให้มาทำสถิติสูงสุดอวดสายตาผู้เดินผ่านไปมาแล้วละครับ ดังนั้นเกมนี้จึงถือเป็นเกมที่มี Social Fun ด้วย


นับเป็นเกม MMO RPG เกมแรกที่ปลุกกระแสผู้คนให้หันมาเล่นเกมแบบไม่ลืมหูลืมตาได้ช่วงหนึ่งเลยทีเดียวด้วยกราฟฟิคตัวเกมที่มีความน่ารัก ไม่ซับซ้อนจนเกินไป และความแปลกใหม่ที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว(ในยุคนั้น) ทำให้เป็นเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างมากในประเทศไทยถึงขนาดทางเกาหลีออกแบบเมืองพิเศษเพื่อคนไทยโดยเฉพาะเป็นวัดวาอารามแบบไทยขึ้นเลยทีเดียว ผู้เล่นส่วนใหญ่ที่เข้าไปเล่นนั้นก็มีหลายประเภทแต่สิ่งที่ทุกคต้องมีอย่างแน่นอนคือสังคม จะเป็นสังคมในเกมหรือสังคมนอกเกมล้วนแล้วแต่เป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้ผู้คนเลือกเล่นเกมลักษณะนี้ คนบางคนเข้าเล่นเกมเพื่อจะไปนั่งแชทกับเพื่อนๆเพียงอย่างเดียวตัวเกมจะเป็นอย่างไรไม่เคยสนใจเลยก็มี



ดูฝรั่งเขาทำกันสิครับฝรั่งนี่บ้าอะไรบ้าจริงเลยครับนับถือๆ
อธิบาย
เป็นเกมที่ต้องใช้ความคิดเป็นอย่างมากต้องวางแผนการกระทำต่างๆทุกขั้นตอนไม่งั้นจะถูกผู้เล่นอื่นฉกฉวยโอกาสไปสิ่งนั้ทำให้เกมนี้น่าสนใจ และเมื่อดูจากการออกแบบเกมแล้วถือว่าคนสร้างมีแนวความคิดที่น่าสนใจมาก ผมจำได้ว่าเด็กๆเคยเล่นเกมลักษณะนี้มามากส่วนใหญ่เราจะเป็นนักสืบและเสาะหาฆาตกรจากเงื่อนงำต่างๆ เช่นเกม"นักสืบหัวเห็ด"เป็นต้น แต่เกมนี้กลับมีแนวคิดในทางตรงกันข้ามคือเราเป็นฆาตกรและจ้องหาทางฆ่าคน คิดว่าคนไทยคงคิดเกมลักษณะนี้ได้ยากอาจเป็นเพราะขีดจำกัดในเรื่องของวัฒนธรรม หรือค่านิยมต่างๆ
วิจารณ์เกม KILL !!! DOCTOR LUCKY ต่อภาค 2
1. ในกฎของการเล่นนับว่ามีช่องโหว่อยู่คือการที่ให้ความสำคัญกับผู้เล่นที่มีลำดับการเล่นแรกสุดก่อนและเรียงไปตามลำดับ ด้วยกฎข้อนี้ทำให้มีความไม่เท่าเทียมกันตั้งแต่จุดเริ่มต้นของเกมทันที และเมื่อรวมกับกฎที่ว่าหาก Dr.Lucky เข้ามาในห้องเดียวกับผู้เล่นแล้วจะถือว่าเข้าสู่เทิร์นของผู้เล่นคนนั้นทันทีแล้ว จะมีผู้ที่ไม่มีโอกาสได้เดินเลยอยู่คือคนที่อยู่ลำดับการเล่นท้ายๆนั่นเอง แม้Outcome ของเกมจะเป็นการ ฆ่าDr.Lucky ซึ่งไม่เกี่ยวกับลำดับการเดิน แต่สิ่งสำคัญที่จะควบคุมเกมได้คือ Resouceที่อยู่บนมือ(ยิ่งมีไพ่อาวุธและไพ่ Failure มากเท่าไรก็ยิ่งมีโอกาสชนะมากขึ้นเท่านั้น) ทำให้ดูเหมือนว่าเป็นช่องโหว่สำคัญของเกมนี้เลยทีเดียว
2. จากที่กล่าวไว้ในข้อแรกเมื่อผู้เล่นลำดับแรกๆมีไพ่ในมือมากความได้เปรียบคือสามารถฆ่าผู้เล่นคนอื่นได้จึงมีผู้เล่นลำดับท้ายๆบางคนที่ไม่มีแม้โอกาสที่จะได้เดินแต่ต้องโดนผู้เล่นอื่นฆ่าตายไปเสียก่อน เพราะเมื่อผู้เล่นฆ่ากันเองจะไม่มีการใช้การ Failure ช่วยเหลือจากคนอื่นทำให้มั่นใจได้ว่าหากใช้อาวุธฆาตกรรมที่ถูกห้องแล้วจะส่งผลให้ค่าพลังของอาวุธเพิ่มขึ้นเป็น 5-8 ซึ่งมีโอกาสฆ่าได้แทบจะ 100% เดียว
สรุป
โดยรวมแล้วถือเป็นเกมที่สนุกสนานมากเกมหนึ่งหากสามารถแก้ไขจุดอ่อนทั้ง 2 ข้อที่กล่าวไว้ข้างต้นได้จะยิ่งเพิ่มความสนุกขึ้นเป็นเท่าตัวเลยทีเดียว
Wednesday, November 22, 2006
วิจารณ์เกม KILL !!! DOCTOR LUCKY
เล่นได้ 3-7 คน
Procedures
หลักๆแบ่งเป็น 3 Step คือ
1. เดิน
2. จั่ว
3. ใช้การ์ด
เห็น step นิดเดียวคิดว่าเป็นเกมที่เล่นง่ายเหรอครับ คุณคิดผิดแล้วด้วยกติกาที่ซับซ้อนและลำดับการเล่นที่มี Detail ย่อยมากมายทำให้เกมต้องใช้สมองคิดมากพอดูเลยละ ผู้เล่นแต่ละคนต้องวางแผนให้ดีที่จะลงมือฆาตกรรมอย่างไม่ใจร้อนและใจเย็นจนเกินไป ต้องมีการตัดสินใจอย่างฉับไวว่าจะยอมเสียการ์ดเพื่อขัดขวางผู้เล่นอื่นหรือไม่ และเมื่อผู้เล่นทุกคนใช้สมองกันอย่างเต็มที่เกมมันก็จะเกิดการเชือดเฉือนกันอย่างเมามันขึ้น(แต่ค่อนข้างสยองนะครับก็คิดดูสิ ใช้สมองอย่างเต็มที่เพื่อจะฆ่าคนเนี่ย (-__-"") แม้จะเป็นในเกมก็เถอะ) คิดว่าคงมีการจำกัดอายุผู้เล่นไว้อยู่ด้วย
Resources
คือการจัดการไพ่ที่อยู่บนมือซึ่งก็จะมี 3 ชนิดคือ
1. ไพ่ Failure ใช้สำหรับขัดขวางผู้เล่นคนอื่นไม่ให้ฆาตกรรมสำเร็จ ซึ่งการ์ดลักษณะนี้จะใช้แล้วหมดไป
2. ไพ่ สถานที่และmove คือไพ่ที่ใช้เพื่อ move ตัวเองหรือ Dr. Lucky ก็ได้ ใช้แล้วกลับเข้ากอง
3. ไพ่อาวุธ ใช้เพื่อฆาตกรรม Dr. Lucky หรือเพื่อนเราก็ได้ บนไพ่จะมีค่าพลังอยู่ยิ่งมากก็ต้องใช้ไพ่ Failure มากในการขัดขวาง ใช้แล้วกลับเข้ากอง
ใน 1 เทิร์นเราสามารถใช้การ์ด ทั้งสามชนิดได้พร้อมกันโดยไม่จำกัดจำนวนแต่ไพ่แบบที่ 3. ใช้ได้ครั้งเดียว
Boundaries
บนกระดาน ซึ่งกระดานมี 2 หน้า สามารถเล่นแบบบ้าน 2 ชั้นได้
outcome
ใครฆ่า Dr.Lucky ได้ก่อนเป็นผู้ชนะ

Shigeru Miyamoto ผู้ให้กำเนิด Mario และ Luise
Mario, Donkey Kong, Legend of Zelda, Star Fox, Pikmin

Bill Roper ผู้ปลุกกระแส Real-Time Strategy ให้กลับมาโด่งดังภายใต้ชื่อ Blizzard
Warcraft, Diablo, StarCraft(เป็นอันดับ 1 ในใจเลยครับจ้อจ)

Peter Molyneux ใครชอบเป็นพระเจ้าบงการผู้คนเชิญติดตามงานของเขาได้
รายชื่อเกมที่สร้าง

Richard Garfield ผู้สร้างการ์ดเกมที่ดังที่สุดในโลก
Magic: The Gathering, Star Wars Trading Card Game

Keita Takahashi ผมเพิ่งจะรู้จักเค้าก็คราวนี้แหละ
Katamari Damacy, We ♥ Katamar

Warren Spector ผู้รวมระบบ RPG และ FPS ให้เป็นหนึ่งเดียว
รายชื่อเกมที่สร้าง
Sid Meier ผู้สร้างเกมที่เป็นตำนาน เกมที่เล่นนานที่สุดในโลก(^O^) 


Monday, November 20, 2006
ออกแบบเกมภาค 2
1. ผู้เล่น 2 คนขึ้นไป
2. กระดาษเปล่า 1 ใบขนาด A4ขึ้นไป
3. ปากกาคนละแท่ง
แนวเกม
Turn-base Strategy (Action)
ตัวละคร
สมมติให้เป็นเกมยานยิงกัน(เปลี่ยนแปลงตามความคิดสร้างสรรค์)
วิธีการเล่น
ใช้วิธีการเคลื่อนที่โดยการตั้งปากกาขึ้นแล้วกดหัวปากกาเพื่อให้เกิดเส้นพุ่งไปข้างหน้า
ใน 1 เทิร์น สามารถเลือกทำได้ 1 อย่าง โจมตี, เคลื่อนที่
ปลายสุดของเส้นปากกาคือตำแหน่งหยุดของยาน, ตำแหน่งของกระสุน
เริ่มต้นที่ปลายของกระดาษคนละฟาก
เคลื่อนที่ได้ทุกทิศทางแต่ถ้าออกนอกกระดาษถือว่าแพ้
ไม่จำกัดเทิร์น
โจมตีโดนยานของอีกฝ่ายได้ถือว่าชนะ(เส้นวิถีกระสุนที่วิ่งผ่านยานของคู่ต่อสู้ถือว่าโดน)
วิธีเล่นแบบประยุกต์
เรามาลองเพิ่มลักษณะของวิธีกระสุนให้แตกต่างกันไปตามแต่ละแบบของยานเช่น
ยานแบบที่ 1(แบบกระสุนติดตามตัว) สามารถยิงได้ 1 ชิ่ง คือที่ปลายของเส้นปากกาแรกสามารถยิงต่อได้อีก 1 ครั้ง
ยานแบบที่ 2(แบบกระสุนคู่) สามารถยิงได้ 2 ครั้งใน 1 เทิร์น
ยานแบบที่ 3(แบบกระสุนระเบิด) ที่ปลายกระสุนเราเขียนเส้นรอบวงเป็นรัศมีของการระเบิด
ยานแบบที่ 4(เคลื่อนไหวรวดเร็ว) เคลื่อนไหวได้ 2 ครั้งใน 1 เทิร์น
ยานแบบที่ 5(แบบเกราะหนัก) ไม่มีอะไรเป็นพิเศษแต่มีเกราะหนาต้องโดนโจมตี 2 ที่ถึงจะถูกทำลาย
**นี่เป็นเพียงไอเดียคร่าวๆเท่านั้นครับสามารถประยุกต์เพิ่มเติมได้อีกอย่างไม่จำกัด
Monday, November 13, 2006
ออกแบบเกมส์
อันดับแรก
สร้างกระดานเกมขึ้นตีตารางเป็นช่องๆและวาดรูปสถานที่ต่างๆลงไป
อันดับสอง
วาดมอนสเตอร์ต่างๆและกำหนดค่าพลังมีวิธีกำหนดได้หลากหลายวิธีซึ่งผมก็มีการพัฒนามาตลอด(ช่วงนั้น) ท้ายที่สุดนั้นผมได้ไปเห็นเกม Baldur Gate ซึ่งกำหนดค่าพลังทั้งหมดของตัวละครโดยการทอยแต้มของลูกเต๋าใช้สัญลักษณ์เช่น 1d6 มีความหมายว่าลูกเต๋า 6 หน้า 1 ลูก กรณีมอนสเอตร์เก่งหน่อยก็เป็น 2d6 + x ซึ่ง x เป็นค่าที่บวกไปทีหลัง หลังจากทอยแต้มแล้วนำมาบวกกัน จึงได้นำมาปรับปรุงใช้กับเกมกระดานของตัวเองแล้วก็เป็นไปด้วยดี
อันดับสาม
สร้างตัวละครหลักซึ่งโดยปกติก็มีนักรบ นักเวทย์ นักธนู เป็นต้น โดยกำหนดค่าพลังต่างๆจากลูกเต๋ามักใช้เป็น 1d3 เพื่อให้มีความเหลื่อมล้ำกันน้อยหน่อย
สุดท้าย
หาลูกเต๋า และตัวเดินต่างๆช่วงนั้นก็เอาตะเกียบมาตัดและทาสีเนื่องจากช่องในแผนที่มันเล็กนิดเดียว
เริ่มเล่นเกม
เริ่มที่หมู่บ้านใดหมู่บ้านหนึ่งในแผนที่ใช้ลูกเต๋าทอดเพื่อกำหนดช่องเดินโดยเป้าหมายหลักของเกมคือการกำจัดราชาปิศาจหรือแย่งเข้าเส้นชัย ซึ่งในขณะนั้นผมจำได้ว่าเป้าหมายของเกมไม่สำคัญเลยเพียงแต่ได้จับกลุ่มทำอะไรกันตอนพักกลางวันก็สนุกแล้ว
จากจุดนั้นเองเป็นจุดเริ่มต้นที่ผมฝันว่าโตขึ้นอยากสร้างเกมของตัวเองให้ได้ (^__^)
ผมยังมีเกมอื่นๆอีกหลายเกมไว้รอเขียนครั้งหน้าก็แล้วกันนะครับ
วิจารณ์เกม Monopoly
1. Players 3 คนขึ้นไป (เป็นธนาคาร 1 คน)
2.Objective คือเป็นเศรษฐีครอบครองกิจการทั้งกระดานเพื่อเป็น Monopoly ตามชื่อเกม
3.Procedures เป็นเกมกระดานที่ใช้การทอยลูกเต๋าและดวงในการดำเนินเกม
4.Rules กฏเกณฑ์มากมายจนเหมือนกับจำกัดอายุผู้เล่นไปในตัว สมัยเด็กตอนที่เล่นกันก็เล่นได้แต่รู้สึกว่าเข้าใจเกมน้อยกว่าตอนเล่นในคลาสมาก กฏเกณฑ์ต่างๆทำได้ซับซ้อนและจำลองสถานการณ์ต่างๆลงมาได้ใกล้เคียงความเป็นจริงมาก
5.Resource หลักๆคือการจัดการเงินสดและที่ดินที่ครองครองอยู่ให้ผลิดอกออกผลและเกิดประโยชน์สูงสุด
6.conflicts การแย่งกันซื้อขายที่ดินและต่อรองกันเพื่อเป้าหมายการเป็น Monopoly ของเกม
7.boundaries เฉพาะบนกระดานเท่านั้น
8.outcome ผู้เล่น 1 คนเป็น Monopoly ที่เหลือล้มละลาย (ธนาคารไม่เกี่ยวข้อง)

ชื่อเกม Disgaea 1&2
แนวเกม Turn-Base Strategy
หากใครเคยเล่นเกมแนวนี้คงเคยรู้จักเกม Final Fantasy Tactic ของเครื่อง PS ซึ่งเป็นเกมที่เรียกได้ว่าเป็น
ตำนานของเกมแนวนี้เลยก็ว่าได้ และก็อีกนั่นแหละหากใครเล่นเกมแนวนี้แล้วอาจเคยมีความคิดว่าตรงนี้น่าจะเป็นแบบนี้
นะตรงนั้นน่าจะมีแบบนี้เพิ่มอีกหน่อยเกมน่าจะสนุกขึ้น เช่นตัวละครไม่น่าจะมีเลเวลเต็มที่ 99 เลยยังอยากเล่นต่ออีก เป็นต้น
เกม Disgaea นั้นได้แก้ไขทุกอย่างไว้ให้คุณแล้ว อันดับแรกเลเวลสูงสุดของตัวละครในเกมนี้คือ 9999 (เล่นกันให้ตายไปข้างนึง)
เนื้อหาของเกมสร้างได้แปลกแหวกแนวโดยรวมจะเกี่ยวข้องกับ จักรวาลซึ่งมีผู้ปกครองสูงสุด Overlord อยู่หลายคน
ซึ่งตัวเอกของแต่ละภาคจะไม่เกี่ยวข้องกันแต่เมื่อเล่นไปกลางๆเรื่องมักจะมีเนื้อหาจากภาคเก่ามาคาบเกี่ยวบ่อยๆ
คาร์แรคเตอร์ของเกมออกแบบได้สวยงามมีบุคลิกชัดเจน เล่นได้สนุกสนานและนานมากๆกว่าจะจบซักภาคหนึ่ง
สรุป
เป็นเกมที่ดีมากเกมหนึ่งอาจมีปัญหาในเรื่องกราฟฟิคที่ไม่สวยงามเพียงพอต่อความต้องการในปัจจุบัน แต่ก็ได้ความซับซ้อนลึกซึ้ง
ของเกมมาทดแทน ซึ่งกฏการเล่นต่างๆอาจมีความซับซ้อนเกินไปจนต้องใช้เวลาเรียนรู้พอสมควรแต่ก็คุ้มค่าที่ได้ทดลอง




