Wednesday, November 29, 2006

ออกแบบเกมภาค 3

ผมคิดว่าหมากรุกต่างๆเนี่ยทำไมมันต้องเป็นลักษณะของ Symbolic ด้วยทำไมไม่ออกแบบให้มันสวยๆไปเลยแล้วก็ไม่ต้องจำกัดตาเดินให้เหมือนกันหมดทั้งสองฝั่งขนาดนั้นด้วย ให้ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะใช้ตัวอะไรโดยอาจกำหนดเป็นค่าบังคับต่างๆเพื่อให้ไม่สามารถเลือกแต่ตัวเดินเก่งๆอย่างเดียวได้จำเป็นต้องเลือกคละกันไป หากเราเอาแนวคิดเหล่านี้เป็นจุดตั้งแล้วลองออกแบบตาเดินแปลกๆและคิดพวกตัวละครแปลกๆออกมามั่งมันจะน่าสนใจมั้ยนะ(^-^)
เช่น
1. ม้า เดินเป็นตัว L เราก็ออกแบบ ให้มี "ม้าป่า" ซึ่งมันจะไม่ฟังคำสั่งเจ้านายทำให้มันได้แต่วิ่งตรงไปด้านหน้า 3 ช่องเป็นต้น (คือเลี้ยวไม่ได้)
2. พลทหารเดินไปด้านหน้าได้ทีละช่องแล้วกินเฉียง(ผมจินตนาการเอาว่ามันคงเป็นทหารถือดาบเนื่องจากมีความซิกแซกในการโจมตี) อาจออกแบบให้มี พลทหารถือหอกซึ่งจะเดินตรงกินตรง(โจมตีโดยแทงตรงๆ) เป็นต้น
3. หนักข้อเข้าหน่อยอาจมีพวกสัตว์ในตำนานได้เช่น เรือ มันเดินไกลแค่ไหนก็ได้เป็นลักษณะของเครื่องหมายบวก เราลองออกแบบให้มันเป็น มังกร ซึ่งสามารถบินไกลแค่ไหนก็ได้แต่เวลากินต้องกินเฉียงคือโฉบลงไปโจมตี (เดินตรงกินเฉียงนั่นเอง)

ทั้งหมดนี้เป็นแค่ความคิดแรกเริ่มของคนคนหนึ่งเท่านั้นครับ ผมเชื่อว่าหากมีกลุ่มคนที่ตั้งใจนำไปคิดให้ดีๆจะสามารถสร้างสมดุลให้เกมได้อย่างแน่นอนครับ

สรุป
ผมก็เข้าใจนะครับว่าหมากรุกเนี่ยมันเป็น Symbolic เนื่องจากต้องการความเป็นมาตรฐานสากลให้ผู้เล่นจดจำได้ง่ายทั้งโลกเข้าใจในภาษาและกฎเกณฑ์เดียวกันแต่ไม่คิดบ้างเหรอครับว่าในอดีตที่ไม่มีหมากกระดานเหล่านี้เนี่ยผู้คนในสมัยนั้นก็ต้องคิดกันหัวแทบแตกเพื่อให้เกิดหมากกระดานที่มีความสมดุลให้มากที่สุดขึ้นแล้วพวกเราละครับได้แต่เล่นในสิ่งที่คนในอดีตคิดไว้เหรอครับ ก็อาจจะไม่ผิดนะครับที่จะยอมรับสิ่งต่างๆในอดีตแต่มันจะไม่น่าเศร้าเกินไปเหรอครับหากเราได้แต่รับสิ่งที่บรรพบุรุษในอดีตสร้างไว้แล้วไม่รู้จักสร้างสรรค์สิ่งที่ดีที่ใหม่ขึ้นในปัจจุบันเพื่อลูกหลานของเราในอนาคตน่ะครับ
ผมอยากกล่าวขอโทษผู้เล่นหมากกระดานเหล่านี้ไว้ก่อนนะครับที่เขียนเนี่ยไม่ได้มีความคิดจะลบหลู่หรือทำให้หมากกระดานเหล่านี้เสียคุณค่าไปเลยเพียงแต่ลองคิดถึงความเป็นไปได้ใหม่ๆเท่านั้นเองครับ

ขอแยกอัพโหลดนะครับเนททำท่าจะแย่ๆ(-___-"")

2. จงยกตัวอย่างเกมที่มีลักษณะการเล่นคล้ายๆกัน แต่ว่ามี Theme หรือ เรื่องราวที่แตกต่าง มา 1 คู่

เกม Fallout และ Baldur's Gate





แนวเกม Action RPG & Turn-Base Strategy

ค่ายผู้ผลิต Black Isle
เรื่องราวอย่างย่อ

เป็นโลกหลังยุคสงครามโลกครั้งที่ 3 (เกมครับเกม) ซึ่งทั่วทั้งโลกถูกปกคลุมด้วยกัมมันตภาพรังสีซึ่งมาจากการทำสงครามของมนุษย์ด้วยกันเอง ส่งผลให้ภายในตัวเกมสามารถพบเห็นสิ่งมีชีวิตที่กลายพันธุ์Mutant แล้วซึ่งกลุ่มสิ่งมีชีวิตเหล่านี้จะถูกรังเกียจจากผู้คนทั่วไป

ตัวเอกเป็นเด็กบ้านนอกคนหนึ่งซึ่งเข้ารับการทดสอบตามกฎของหมู่บ้านเพื่อค้นหา The Chosen One และเมื่อเขาผ่านด่านทดสอบที่แสนยากลำบากนี้ได้ความหวังทั้งหมดของหมู่บ้านก็ถูกโยนมาให้เด็กหนุ่มผู้นี้แบกรับไว้ทั้งหมด เนื่องจากชาวบ้านในหมู่บ้านนี้เริ่มติดเชื้อจากสารกัมมันตภาพรังสีที่ตกค้างอยู่ส่งผลให้เริ่มมีชาวบ้านบางคนเสียชีวิตและกลายพันธุ์ไป The Chosen One จึงเป็นผู้ที่ต้องออกไปสู่โลกภายนอกเพื่อปฏิบัติภารกิจค้นหา อุปกรณ์รักษาซึ่งมีชื่อว่า Garden ......อะไรซักอย่าง.... Creation Kit ซึ่งเมื่อเด็กหนุ่มคนนี้ออกจากหมู่บ้านก็พบว่าโลกนี้มีแต่สิ่งที่เขาไม่เคยเห็นมาก่อน เทคโนโลยีล้ำหน้าไปอย่างมาก บางเมืองใช้พลังงานฟิวชั่นเป็นตัวขับเคลื่อนในขณะที่บางเมืองยังอยู่แบบชาวเขาอยู่เลย(หมู่บ้านพระเอกนั่นแหละ) การเดินทางของพระเอกจึงเริ่มต้นขึ้น


แนวเกม Action RPG & Turn-Base Strategy
ค่ายผู้ผลิต Black Isle

เรื่องราวอย่างย่อ

เป็นโลกของดาบและเวทมนต์ ซึ่งใช้ระบบต่างๆของ Dungeon & Dragon เต็มรูปแบบ ในการคำนวนค่าพลังต่างๆของตัวละคร

เรื่องราวมหากาพย์เริ่มต้นขึ้นเมื่อตัวเอกพบว่าตัวเองสูญเสียความทรงจำทั้งหมดไปและใช้ชีวิตอยู่กับพ่อเลี้ยงชื่อว่า Gorion ซึ่งเป็นนักเวทย์ที่มีชื่อเสียงพอตัว โดยที่ไม่ทราบสาเหตุตัวเอกกับพ่อเลี้ยงผู้นี้ต้องเดินทางหลบหนีการตามล่ามาตลอดทั้งชีวิต อยู่มาวันหนึ่งทั้งคู่ได้พบกับนักรบผู้หนึ่งนามว่า Saravok ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ตามล่า เข้ามาโจมตีกลุ่มของตัวเอกอย่างไม่ทันตั้งตัว ด้วยฝีมือที่ห่างชั้นกันมากGorion จึงเสียสละชีวิตตนเองต้านไว้และให้ตัวเอกหนีไป เรื่องราวการค้นหาความทรงจำทั้งหมดและเงื่อนงำต่างๆจึงเริ่มต้นขึ้น

ตัวเกมถูกแบ่งออกเป็นภาคๆซึ่งมีเรื่องราวที่ต่อเนื่องกันหมดดังนั้นภาค 1 เลเวลจึงสุดที่ 6-8 เท่านั้น(แตกต่างกันไปตามแต่ละอาชีพ) ที่คิดว่าเกมนี้ยอดเยี่ยมมากคือการที่สร้างเรื่องราวทั้งหมดไว้แล้ว จึงค่อยๆสร้างเกมออกมาทีละภาคโดยเก็บไคลแม็กของเกมไว้ที่ภาค 2 และพวกเวทมนต์ต่างๆที่มีคิดไว้ถึง 10 เลเวล แต่ภาคแรกให้ใช้ได้แค่ 3 เลเวลเท่านั้น(คนสร้างนับว่าใจกล้ามากทีเดียว)

เมื่อตัวเอกค้นหาความจริงไปถึงจุดหนึ่งจึงพบว่าตนเองเป็นทายาทของจอมเวทที่เก่งกาจและชั่วร้ายที่สุดในโลกนามว่า Baal และผู้คนที่ตามล่าตนเองนั้นถูกแบ่งออกเป็นสองพวกอันได้แก่ ทายาทของ Baal ด้วยกัน Baal's spawn ซึ่งต้องการกำจัดเสี้ยนหนามเพื่อเป็นใหญ่เองและคนของทางการซึ่งต้องการกวาดล้างทายาทของจอมมารให้หมดไป จากเรื่องราวในลักษณะนี้เราจึงสามารถเลือกได้ว่าจะเป็นคนดีหรือคนเลว ทำให้ตัวเกมเปิดกว้างมากเนื้อเรื่องสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลาศัตรูในวันนี้อาจเป็นมิตรในวันหน้าได้ขึ้นอยู่กับการกระทำของเราและการตอบคำถามในตัวเกม(ใครอยากรู้เรื่องราวทั้งหมดผมแนะนำให้ไปหามาเล่นและหากหาไม่ได้ผมมีแผ่นให้ยืมไปCopyครับเป็นหนึ่งในเกมที่ผมชอบที่สุดอย่างไม่มีข้อสงสัย)

สรุป

เกมทั้งสองเกมนี้มาจากค่ายผู้ผลิตเดียวกันและมีแนวการเล่นที่แทบจะเหมือนกันแต่ความรู้สึกในตอนเล่นกลับต่างกันราวฟ้ากับดินเลยทีเดียว ขณะที่เกมหนึ่งใช้ปืนผาหน้าไม้ที่เป็นเทคโนโลยีในอนาคตทั้งหมดแต่อีกเกมหนึ่งกลับใช้ดาบและเวทมนต์ซึ่งไม่มีอยู่จริงในโลกนี้ เป็นความเหมือนที่แตกต่างระหว่างโลกในอนาคตและโลกในจินตนาการที่มีแนวความคิดที่น่าสนใจมากจริงๆ

การบ้านของวันที่ 23 พฤศจิกายน 2549

1. ให้นักเรียนไปหาตัวอย่างเกมมาที่คิดว่ามีความสนุกในแง่ต่อไปนี้ และอธิบายรายละเอียดในแง่ที่นักเรียนคิดว่าเกมนั้นๆสนุก

Physical Fun ............................Dance Dance Revolution


อธิบาย
เกมนี้เป็นเกมที่สนุกแน่นอนครับเพราะมีช่วงที่เกมนี้ฮิตขนาดที่เดินไปตามห้างไหนๆก็จะเห็นคนกำลังเต้นอยู่ทุกที่ไป ตัวเกมนอกจากจะต้องใช้ทักษะความไวของการตอบสนองแล้วยังต้องใช้ทักษะการจับจังหวะของดนตรี และยังต้องใช้ทักษะการเคลื่อนไหวทางร่างกายอีกด้วย เมื่อรวมสิ่งเหล่านี้เข้าด้วยกันแล้วดูเหมือนจะเพียงพอต่อการท้าทายนักเล่นเกมตู้ขาประจำให้มาทำสถิติสูงสุดอวดสายตาผู้เดินผ่านไปมาแล้วละครับ ดังนั้นเกมนี้จึงถือเป็นเกมที่มี Social Fun ด้วย


Social Fun ...............................Ragnorok Online


อธิบาย
นับเป็นเกม MMO RPG เกมแรกที่ปลุกกระแสผู้คนให้หันมาเล่นเกมแบบไม่ลืมหูลืมตาได้ช่วงหนึ่งเลยทีเดียวด้วยกราฟฟิคตัวเกมที่มีความน่ารัก ไม่ซับซ้อนจนเกินไป และความแปลกใหม่ที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว(ในยุคนั้น) ทำให้เป็นเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างมากในประเทศไทยถึงขนาดทางเกาหลีออกแบบเมืองพิเศษเพื่อคนไทยโดยเฉพาะเป็นวัดวาอารามแบบไทยขึ้นเลยทีเดียว ผู้เล่นส่วนใหญ่ที่เข้าไปเล่นนั้นก็มีหลายประเภทแต่สิ่งที่ทุกคต้องมีอย่างแน่นอนคือสังคม จะเป็นสังคมในเกมหรือสังคมนอกเกมล้วนแล้วแต่เป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้ผู้คนเลือกเล่นเกมลักษณะนี้ คนบางคนเข้าเล่นเกมเพื่อจะไปนั่งแชทกับเพื่อนๆเพียงอย่างเดียวตัวเกมจะเป็นอย่างไรไม่เคยสนใจเลยก็มี


Mental Fun .............................Kill Dr.Lucky





ดูฝรั่งเขาทำกันสิครับฝรั่งนี่บ้าอะไรบ้าจริงเลยครับนับถือๆ

อธิบาย

เป็นเกมที่ต้องใช้ความคิดเป็นอย่างมากต้องวางแผนการกระทำต่างๆทุกขั้นตอนไม่งั้นจะถูกผู้เล่นอื่นฉกฉวยโอกาสไปสิ่งนั้ทำให้เกมนี้น่าสนใจ และเมื่อดูจากการออกแบบเกมแล้วถือว่าคนสร้างมีแนวความคิดที่น่าสนใจมาก ผมจำได้ว่าเด็กๆเคยเล่นเกมลักษณะนี้มามากส่วนใหญ่เราจะเป็นนักสืบและเสาะหาฆาตกรจากเงื่อนงำต่างๆ เช่นเกม"นักสืบหัวเห็ด"เป็นต้น แต่เกมนี้กลับมีแนวคิดในทางตรงกันข้ามคือเราเป็นฆาตกรและจ้องหาทางฆ่าคน คิดว่าคนไทยคงคิดเกมลักษณะนี้ได้ยากอาจเป็นเพราะขีดจำกัดในเรื่องของวัฒนธรรม หรือค่านิยมต่างๆ

วิจารณ์เกม KILL !!! DOCTOR LUCKY ต่อภาค 2

มาคราวนี้ผมได้มีโอกาสลงไปเป็นผู้เล่นด้วยตัวเองทำให้พบจุดอ่อนของเกมครับ คือ
1. ในกฎของการเล่นนับว่ามีช่องโหว่อยู่คือการที่ให้ความสำคัญกับผู้เล่นที่มีลำดับการเล่นแรกสุดก่อนและเรียงไปตามลำดับ ด้วยกฎข้อนี้ทำให้มีความไม่เท่าเทียมกันตั้งแต่จุดเริ่มต้นของเกมทันที และเมื่อรวมกับกฎที่ว่าหาก Dr.Lucky เข้ามาในห้องเดียวกับผู้เล่นแล้วจะถือว่าเข้าสู่เทิร์นของผู้เล่นคนนั้นทันทีแล้ว จะมีผู้ที่ไม่มีโอกาสได้เดินเลยอยู่คือคนที่อยู่ลำดับการเล่นท้ายๆนั่นเอง แม้Outcome ของเกมจะเป็นการ ฆ่าDr.Lucky ซึ่งไม่เกี่ยวกับลำดับการเดิน แต่สิ่งสำคัญที่จะควบคุมเกมได้คือ Resouceที่อยู่บนมือ(ยิ่งมีไพ่อาวุธและไพ่ Failure มากเท่าไรก็ยิ่งมีโอกาสชนะมากขึ้นเท่านั้น) ทำให้ดูเหมือนว่าเป็นช่องโหว่สำคัญของเกมนี้เลยทีเดียว
2. จากที่กล่าวไว้ในข้อแรกเมื่อผู้เล่นลำดับแรกๆมีไพ่ในมือมากความได้เปรียบคือสามารถฆ่าผู้เล่นคนอื่นได้จึงมีผู้เล่นลำดับท้ายๆบางคนที่ไม่มีแม้โอกาสที่จะได้เดินแต่ต้องโดนผู้เล่นอื่นฆ่าตายไปเสียก่อน เพราะเมื่อผู้เล่นฆ่ากันเองจะไม่มีการใช้การ Failure ช่วยเหลือจากคนอื่นทำให้มั่นใจได้ว่าหากใช้อาวุธฆาตกรรมที่ถูกห้องแล้วจะส่งผลให้ค่าพลังของอาวุธเพิ่มขึ้นเป็น 5-8 ซึ่งมีโอกาสฆ่าได้แทบจะ 100% เดียว

สรุป
โดยรวมแล้วถือเป็นเกมที่สนุกสนานมากเกมหนึ่งหากสามารถแก้ไขจุดอ่อนทั้ง 2 ข้อที่กล่าวไว้ข้างต้นได้จะยิ่งเพิ่มความสนุกขึ้นเป็นเท่าตัวเลยทีเดียว

Wednesday, November 22, 2006

วิจารณ์เกม KILL !!! DOCTOR LUCKY

Players
เล่นได้ 3-7 คน
Procedures
หลักๆแบ่งเป็น 3 Step คือ
1. เดิน
2. จั่ว
3. ใช้การ์ด
เห็น step นิดเดียวคิดว่าเป็นเกมที่เล่นง่ายเหรอครับ คุณคิดผิดแล้วด้วยกติกาที่ซับซ้อนและลำดับการเล่นที่มี Detail ย่อยมากมายทำให้เกมต้องใช้สมองคิดมากพอดูเลยละ ผู้เล่นแต่ละคนต้องวางแผนให้ดีที่จะลงมือฆาตกรรมอย่างไม่ใจร้อนและใจเย็นจนเกินไป ต้องมีการตัดสินใจอย่างฉับไวว่าจะยอมเสียการ์ดเพื่อขัดขวางผู้เล่นอื่นหรือไม่ และเมื่อผู้เล่นทุกคนใช้สมองกันอย่างเต็มที่เกมมันก็จะเกิดการเชือดเฉือนกันอย่างเมามันขึ้น(แต่ค่อนข้างสยองนะครับก็คิดดูสิ ใช้สมองอย่างเต็มที่เพื่อจะฆ่าคนเนี่ย (-__-"") แม้จะเป็นในเกมก็เถอะ) คิดว่าคงมีการจำกัดอายุผู้เล่นไว้อยู่ด้วย
Resources
คือการจัดการไพ่ที่อยู่บนมือซึ่งก็จะมี 3 ชนิดคือ
1. ไพ่ Failure ใช้สำหรับขัดขวางผู้เล่นคนอื่นไม่ให้ฆาตกรรมสำเร็จ ซึ่งการ์ดลักษณะนี้จะใช้แล้วหมดไป
2. ไพ่ สถานที่และmove คือไพ่ที่ใช้เพื่อ move ตัวเองหรือ Dr. Lucky ก็ได้ ใช้แล้วกลับเข้ากอง
3. ไพ่อาวุธ ใช้เพื่อฆาตกรรม Dr. Lucky หรือเพื่อนเราก็ได้ บนไพ่จะมีค่าพลังอยู่ยิ่งมากก็ต้องใช้ไพ่ Failure มากในการขัดขวาง ใช้แล้วกลับเข้ากอง
ใน 1 เทิร์นเราสามารถใช้การ์ด ทั้งสามชนิดได้พร้อมกันโดยไม่จำกัดจำนวนแต่ไพ่แบบที่ 3. ใช้ได้ครั้งเดียว
Boundaries
บนกระดาน ซึ่งกระดานมี 2 หน้า สามารถเล่นแบบบ้าน 2 ชั้นได้
outcome
ใครฆ่า Dr.Lucky ได้ก่อนเป็นผู้ชนะ

Will Wright ผู้สร้างสรรค์เกมตระกูล SIM อันได้แก่
SimCity, SimEarth, SimLife, SimCopter, SimAnt(เป็นเกมที่ผมชอบมาก), The Sims, Spore





Shigeru Miyamoto ผู้ให้กำเนิด Mario และ Luise
รายชื่อเกมที่สร้าง
Mario, Donkey Kong, Legend of Zelda, Star Fox, Pikmin

Bill Roper ผู้ปลุกกระแส Real-Time Strategy ให้กลับมาโด่งดังภายใต้ชื่อ Blizzard
รายชื่อเกมที่สร้าง
Warcraft, Diablo, StarCraft(เป็นอันดับ 1 ในใจเลยครับจ้อจ)

Peter Molyneux ใครชอบเป็นพระเจ้าบงการผู้คนเชิญติดตามงานของเขาได้
รายชื่อเกมที่สร้าง
Populous, Black & White, Theme Park, The Movies

Richard Garfield ผู้สร้างการ์ดเกมที่ดังที่สุดในโลก
รายชื่อเกมที่สร้าง
Magic: The Gathering, Star Wars Trading Card Game

Keita Takahashi ผมเพิ่งจะรู้จักเค้าก็คราวนี้แหละ
รายชื่อเกมที่สร้าง
Katamari Damacy, We ♥ Katamar

Warren Spector ผู้รวมระบบ RPG และ FPS ให้เป็นหนึ่งเดียว
รายชื่อเกมที่สร้าง
Wing Commander, Ultima Underworld: The Stygian Abyss, Deus Ex, Thief: Deadly Shadows
Sid Meier ผู้สร้างเกมที่เป็นตำนาน เกมที่เล่นนานที่สุดในโลก(^O^)
รายชื่อเกมที่สร้าง
Civilization, Sid Meier's Pirates!


Gary Gygax ผู้สร้างทฤษฎีใหม่ให้กับวงการเกมRPG ซึ่งระบบนี้ถูกนำไปใช้กับเกมกระดานด้วย
รายชื่อเกมที่สร้าง
Dungeons & Dragons


Richard Garriott ผู้สร้างเกมสุดหรูโดยเน้นหนักที่กราฟฟิคสมจริง
รายชื่อเกมที่สร้าง
Ultima Online, Lineage, City of Heroes ฯลฯ


Monday, November 20, 2006

ออกแบบเกมภาค 2

วันนี้ผมจะมาเล่าเรื่องการสร้างเกมในอดีตของผมต่อจากครั้งที่แล้ว เกมที่จะเล่าคราวนี้เป็นเกมที่เล่นกันได้ง่ายมากสิ่งที่ต้องเตรียมคือ
1. ผู้เล่น 2 คนขึ้นไป
2. กระดาษเปล่า 1 ใบขนาด A4ขึ้นไป
3. ปากกาคนละแท่ง
แนวเกม
Turn-base Strategy (Action)
ตัวละคร
สมมติให้เป็นเกมยานยิงกัน(เปลี่ยนแปลงตามความคิดสร้างสรรค์)
วิธีการเล่น
ใช้วิธีการเคลื่อนที่โดยการตั้งปากกาขึ้นแล้วกดหัวปากกาเพื่อให้เกิดเส้นพุ่งไปข้างหน้า
ใน 1 เทิร์น สามารถเลือกทำได้ 1 อย่าง โจมตี, เคลื่อนที่
ปลายสุดของเส้นปากกาคือตำแหน่งหยุดของยาน, ตำแหน่งของกระสุน
เริ่มต้นที่ปลายของกระดาษคนละฟาก
เคลื่อนที่ได้ทุกทิศทางแต่ถ้าออกนอกกระดาษถือว่าแพ้
ไม่จำกัดเทิร์น
โจมตีโดนยานของอีกฝ่ายได้ถือว่าชนะ(เส้นวิถีกระสุนที่วิ่งผ่านยานของคู่ต่อสู้ถือว่าโดน)
วิธีเล่นแบบประยุกต์
เรามาลองเพิ่มลักษณะของวิธีกระสุนให้แตกต่างกันไปตามแต่ละแบบของยานเช่น
ยานแบบที่ 1(แบบกระสุนติดตามตัว) สามารถยิงได้ 1 ชิ่ง คือที่ปลายของเส้นปากกาแรกสามารถยิงต่อได้อีก 1 ครั้ง
ยานแบบที่ 2(แบบกระสุนคู่) สามารถยิงได้ 2 ครั้งใน 1 เทิร์น
ยานแบบที่ 3(แบบกระสุนระเบิด) ที่ปลายกระสุนเราเขียนเส้นรอบวงเป็นรัศมีของการระเบิด
ยานแบบที่ 4(เคลื่อนไหวรวดเร็ว) เคลื่อนไหวได้ 2 ครั้งใน 1 เทิร์น
ยานแบบที่ 5(แบบเกราะหนัก) ไม่มีอะไรเป็นพิเศษแต่มีเกราะหนาต้องโดนโจมตี 2 ที่ถึงจะถูกทำลาย
**นี่เป็นเพียงไอเดียคร่าวๆเท่านั้นครับสามารถประยุกต์เพิ่มเติมได้อีกอย่างไม่จำกัด

Monday, November 13, 2006

ออกแบบเกมส์

ตั้งแต่สมัยมัธยมต้นผมเป็นคนที่ชอบสร้างเกมอยู่แล้วทั้งเกมการ์ดเกมกระดานส่วนใหญ่ก็หาเพื่อนในห้องมาเป็นหนูทดลองตลอด เกมที่ช่วงนั้นทำบ่อยมากคือเกมกระดานใช้การทอยลูกเต๋าเพื่อดำเนินเรื่องราว
อันดับแรก
สร้างกระดานเกมขึ้นตีตารางเป็นช่องๆและวาดรูปสถานที่ต่างๆลงไป
อันดับสอง
วาดมอนสเตอร์ต่างๆและกำหนดค่าพลังมีวิธีกำหนดได้หลากหลายวิธีซึ่งผมก็มีการพัฒนามาตลอด(ช่วงนั้น) ท้ายที่สุดนั้นผมได้ไปเห็นเกม Baldur Gate ซึ่งกำหนดค่าพลังทั้งหมดของตัวละครโดยการทอยแต้มของลูกเต๋าใช้สัญลักษณ์เช่น 1d6 มีความหมายว่าลูกเต๋า 6 หน้า 1 ลูก กรณีมอนสเอตร์เก่งหน่อยก็เป็น 2d6 + x ซึ่ง x เป็นค่าที่บวกไปทีหลัง หลังจากทอยแต้มแล้วนำมาบวกกัน จึงได้นำมาปรับปรุงใช้กับเกมกระดานของตัวเองแล้วก็เป็นไปด้วยดี
อันดับสาม
สร้างตัวละครหลักซึ่งโดยปกติก็มีนักรบ นักเวทย์ นักธนู เป็นต้น โดยกำหนดค่าพลังต่างๆจากลูกเต๋ามักใช้เป็น 1d3 เพื่อให้มีความเหลื่อมล้ำกันน้อยหน่อย
สุดท้าย
หาลูกเต๋า และตัวเดินต่างๆช่วงนั้นก็เอาตะเกียบมาตัดและทาสีเนื่องจากช่องในแผนที่มันเล็กนิดเดียว
เริ่มเล่นเกม
เริ่มที่หมู่บ้านใดหมู่บ้านหนึ่งในแผนที่ใช้ลูกเต๋าทอดเพื่อกำหนดช่องเดินโดยเป้าหมายหลักของเกมคือการกำจัดราชาปิศาจหรือแย่งเข้าเส้นชัย ซึ่งในขณะนั้นผมจำได้ว่าเป้าหมายของเกมไม่สำคัญเลยเพียงแต่ได้จับกลุ่มทำอะไรกันตอนพักกลางวันก็สนุกแล้ว

จากจุดนั้นเองเป็นจุดเริ่มต้นที่ผมฝันว่าโตขึ้นอยากสร้างเกมของตัวเองให้ได้ (^__^)
ผมยังมีเกมอื่นๆอีกหลายเกมไว้รอเขียนครั้งหน้าก็แล้วกันนะครับ

วิจารณ์เกม Monopoly

หรือเกมเศรษฐี
1. Players 3 คนขึ้นไป (เป็นธนาคาร 1 คน)
2.Objective คือเป็นเศรษฐีครอบครองกิจการทั้งกระดานเพื่อเป็น Monopoly ตามชื่อเกม
3.Procedures เป็นเกมกระดานที่ใช้การทอยลูกเต๋าและดวงในการดำเนินเกม
4.Rules กฏเกณฑ์มากมายจนเหมือนกับจำกัดอายุผู้เล่นไปในตัว สมัยเด็กตอนที่เล่นกันก็เล่นได้แต่รู้สึกว่าเข้าใจเกมน้อยกว่าตอนเล่นในคลาสมาก กฏเกณฑ์ต่างๆทำได้ซับซ้อนและจำลองสถานการณ์ต่างๆลงมาได้ใกล้เคียงความเป็นจริงมาก
5.Resource หลักๆคือการจัดการเงินสดและที่ดินที่ครองครองอยู่ให้ผลิดอกออกผลและเกิดประโยชน์สูงสุด
6.conflicts การแย่งกันซื้อขายที่ดินและต่อรองกันเพื่อเป้าหมายการเป็น Monopoly ของเกม
7.boundaries เฉพาะบนกระดานเท่านั้น
8.outcome ผู้เล่น 1 คนเป็น Monopoly ที่เหลือล้มละลาย (ธนาคารไม่เกี่ยวข้อง)
ให้นักเรียนไปหาเกมที่นักเรียนชอบ เขียนออกมาว่าอะไรที่นักเรียนคิดว่าทำให้เกมนี้ดี

ชื่อเกม Disgaea 1&2

แนวเกม Turn-Base Strategy

หากใครเคยเล่นเกมแนวนี้คงเคยรู้จักเกม Final Fantasy Tactic ของเครื่อง PS ซึ่งเป็นเกมที่เรียกได้ว่าเป็น

ตำนานของเกมแนวนี้เลยก็ว่าได้ และก็อีกนั่นแหละหากใครเล่นเกมแนวนี้แล้วอาจเคยมีความคิดว่าตรงนี้น่าจะเป็นแบบนี้

นะตรงนั้นน่าจะมีแบบนี้เพิ่มอีกหน่อยเกมน่าจะสนุกขึ้น เช่นตัวละครไม่น่าจะมีเลเวลเต็มที่ 99 เลยยังอยากเล่นต่ออีก เป็นต้น

เกม Disgaea นั้นได้แก้ไขทุกอย่างไว้ให้คุณแล้ว อันดับแรกเลเวลสูงสุดของตัวละครในเกมนี้คือ 9999 (เล่นกันให้ตายไปข้างนึง)

เนื้อหาของเกมสร้างได้แปลกแหวกแนวโดยรวมจะเกี่ยวข้องกับ จักรวาลซึ่งมีผู้ปกครองสูงสุด Overlord อยู่หลายคน

ซึ่งตัวเอกของแต่ละภาคจะไม่เกี่ยวข้องกันแต่เมื่อเล่นไปกลางๆเรื่องมักจะมีเนื้อหาจากภาคเก่ามาคาบเกี่ยวบ่อยๆ

คาร์แรคเตอร์ของเกมออกแบบได้สวยงามมีบุคลิกชัดเจน เล่นได้สนุกสนานและนานมากๆกว่าจะจบซักภาคหนึ่ง

สรุป

เป็นเกมที่ดีมากเกมหนึ่งอาจมีปัญหาในเรื่องกราฟฟิคที่ไม่สวยงามเพียงพอต่อความต้องการในปัจจุบัน แต่ก็ได้ความซับซ้อนลึกซึ้ง

ของเกมมาทดแทน ซึ่งกฏการเล่นต่างๆอาจมีความซับซ้อนเกินไปจนต้องใช้เวลาเรียนรู้พอสมควรแต่ก็คุ้มค่าที่ได้ทดลอง

วันจันทร์ 13 พ.ย. 49

การบ้าน

ให้นักเรียนไปหาเกมที่นักเรียนคิดว่าแย่ เขียนออกมาว่าอะไรที่นักเรียนคิดว่าทำให้มันแย่

เกมชื่อ Venus & Braves
แนวเกม Stragtegy
จริงๆแล้วเกมนี้ไม่ได้แย่อะไรเลยเพียงแต่เปนเกมที่มีเนื้อหาเป็นภาษาญี่ปุ่นทั้งหมดที่มีเนื้อหาน่าสนใจมากจนผม
ตัดสินใจเลิกซื้อเกมภาคภาษาญี่ปุ่นไปเลย เนื่องจากความเสียดายที่ไม่สามารถเข้าใจเนื้อหาที่ซับซ้อนของ
เกมได้ ตัวเกมเปนเรื่องราวซึ่งมีตัวเอกที่สามารถมีอายุได้ถึง 999 ปี และต้องเดินทางในที่ต่างๆท่ามกลาง
ยุคสมัยที่เปลี่ยนแปลงไปเราต้องค้นหาเพื่อนๆมาร่วมสู้รบซึ่งเพื่อนๆจะมีอายุแบบปกติคือประมาณ 60 ปี
ก็ปลดเกษียณ
ระบบของเกมจะคล้ายกับเกม Orge Battle3 ของเครื่องนินเทนโด 64 คือเป็นตาราง 9x9 ช่อง
ให้เราจัดวางตัวละครต่างๆลงในช่องซึ่งจำกัดไว้ 4 ตัว นักรบก็ไว้ด้านหน้า นักเวทก็ไว้ด้านหลังที่ตลกคือเมื่อ
ผ่านไป 1 Turn ตัวละครทั้งหมดจะต้องเขยิบมาด้านหน้า 1 ช่องตัวที่อยู่หน้าสุดแล้วจะไปต่อท้ายแถว
แทนนับเป็นระบบการเล่นที่น่าสนใจมากเนื่องจากไม่สามารถซ่อนนักเวทไว้ด้านหลังตลอดไปได้ทำให้ต้อง
วางแผนทุกๆเทิร์นไป
สรุป
หลังจากได้อ่านแนวทางการเล่นและเนื้อเรื่องคร่าวๆแล้วบางคนคงคิดแบบผมว่า"ทำไมเกมมันถึงไม่มี
ภาคภาษาอังกฤษ(ว่ะ) เลยเล่นไม่รู้เรื่องกันพอดี"ผมได้พยายามฝืนเล่นโดยให้บุพการีช่วยอ่านตัวอักษรคันจิ
ที่บางครั้งจะเขียนเหมือนตัวอักษรจีนกลางแต่แล้วผมก็ทนไม่ไหวต้องเลิกเล่นไปกลางคันดังนั้นสิ่งที่คิดว่ามันแย่คือ
เกมมันใช้ภาษาไม่เหมาะกับการให้ผมเล่นเอาซะเลย(-___-")